杜夫子

  杜夫子,西汉围棋手。杜陵(今陕西西安东南)人。佚其名。葛洪《西京杂记》卷三曾有西汉初年“杜陵杜夫子善弈棋,为天下第一人”的记述。《西京杂记》又云:“人或讥其费日。夫子曰:‘精其理者,足以大裨圣数。’” 

基本内容

    杜夫子(学名),原名杜莹科,企业问题解决专家,资深管理咨询顾问,中国和衡管理科学研究院副院长,原中国企业发展规划院副院长。几十年专注于企业文化、战略、品牌的诊断、策划、设计、优化、持续变革和创新;对企业之“形、神、魂”有深刻理解,善于把西方的“术”与东方的“道”有机结合,融“释、道、儒”精华于企业文化,弘扬中国传统文化精神(易经国学蒙学),快速打造卓越企业核心价值体系;尤其擅长诊断解决企业疑难杂症,为企业“救命、治病、健身”提供即时贴身服务。

个人介绍

  中国企业发展模式研究院执行院长

  华为模式研究与推广专家

  卓越绩效模式导入及创奖辅导专家

  深圳和衡管理咨询有限公司副总经理

  企业战略规划专家

  中国传统文化传承学者

  深圳市市长质量奖评审员

  深圳市卓越绩效促进会理事会员

  深圳市龙岗区公共服务质量奖评审员

  东莞市市长质量奖评审专家

  注册国际管理咨询师(CMC)、

  中华讲师网特邀讲师

  总裁网特邀讲师

  人本教练培训导师

  多家上市公司的独立董事

  多家风险投资机构的特邀顾问

  多家大专院校的客座教授

  工商管理硕士

核心特长

  主要专注于企业发展模式(管理模式/经营模式/商业模式/盈利模式/营销模式)的诊断、策划、设计、优化、持续变革和创新……

  对中国企业和企业家之“形、神、魂”有深刻理解,善于把东方的“道”与西方的“术”有机结合,融“释、道、儒”精华于一体,快速打造卓越企业核心价值体系;尤其擅长诊断解决企业疑难杂症,为企业“救命、治病、健身”提供即时贴身服务。

专业经验

  十余年企业(民企、国企、外企、跨国公司)中高层管理经验,十余年现代企业管理咨询和培训实战经验。

  曾参与过的项目主要涉及企业发展模式、战略规划、品牌塑造、文化建设、团队打造、人本教练、潜能开发、产业经济、卓越绩效等。

重点客户

  蒙牛集团、三一重工、香港兴利、光韵达、龙洲集团、永恒机械、珠江钢琴、奋达集团、宜华木业、龙天集团、雄韬电器、泰豪集团、研祥智能、生益科技、威创视讯、国营红峰机械厂、华丰电器、中兴通讯、威创集团、江苏汇美、汕头华祥、华侨城、豪鹏集团、金甬达、光韵达、大洲集团、捷瑞集团、泰纳国际、迪尔集团、香港兴利(控股)集团、富士康企业集团(鸿富锦)、广州宏仁、港华鸿记、潍坊百强县市工业发展战略规划……

围棋简介

    中文:围棋

  日文:囲碁(读音yigo)

  韩文:?? 

  拼音:wéiqí(也是我国提倡的英文译法)

  英文:Go(源自日文的发音),weiqi,the game of go或the chess of go(但weiqi用得比较普遍,是我国提倡的英文译法)又可以译为“日本棋”Japanese chess。 在英文词汇中,有些中国的东西,因为最先由日本人传入西方国家,所以称呼都用日本发音。例如:豆腐,盆栽,折纸,等等。

  围棋是一种智力游戏,起源于中国。中日韩是现今围棋的三大支柱,但近年来日本围棋逐步衰弱,形成了中韩争霸的局面。

  目前,围棋面临的最大问题是规则不统一,没有一个国际性的组织统一管理,所以在推广过程中面临着巨大的困难。中国围棋规则是数子法,日本围棋规则和韩国围棋规则是数目法,台湾应氏围棋规则(应氏规则)和智运围棋规则(2008世界智力运动会围棋规则)采用的是计点制度。一盘棋用三种规则计算出来的结果一般是相同的。尽管国际上开了多次围棋规则研讨会,不过各方均坚持自己国家的围棋规则最好,都不可做任何退让,除了在非原则性的问题上(比如:棋盘大小、用时、赛场规定)有一些统一外,在真正的问题上(围棋胜负计算)没有任何进展。围棋的本质是:谁的占地面积大谁获胜。不过“地”至今没有一个能被世界接受的定义--中国规则是“子空皆地”,日韩规则是“唯目是地”,应氏规则也是“子空皆地”(与中国内地规则区别为:中国内地规则计算胜负是单方,与盘面中数180.5进行比较;应氏规则为黑白双方的点数相减,此处的“点”事实上就是中国规则说的“子”,就是称呼不一样。)。

  古代围棋与现代围棋下法基本相同,但本质区别在于(具体研究参考《围棋规则演变史》陈祖源,燕来等网友文章):古代围棋是以子多为胜(参考《敦煌棋经》),唐宋数路法(参考《忘忧清乐集》日本规则即由此变来)数空需扣除眼位、公气不计,明清数子规则有还棋头(眼位不是子,该规则后来被日本废除);其他区别:第一,古代围棋一般白先黑后;第二,古代围棋没有贴目,黑棋181子就获胜,;第三,古代围棋是座子制,就是先在对角星位分别放黑白两子,最大限度限制先手优势(后来被日本废除,为了限制先手增加了贴目)。

  围棋的规则十分简单,却拥有十分广阔的落子空间,可增强一个人的计算能力、创造能力、思维能力、判断能力,也能提高人的注意力和控制力。下围棋对儿童少年的智力发展起到积极作用,使他们能更好的分析事物。围棋有横竖19条线,总共有361个交叉点。就是因为第一手有361种选择,第二手有360种选择……从而,围棋是唯一电脑下不出的棋,最强的电脑围棋也只有13级水平。围棋变化多端,而且还有定式……所以,围棋是棋类中较为复杂的。中国就是围棋的故乡,围棋高手也很多,如:古力、周鹤洋、常昊、聂卫平、吴清源……  

围棋起源

  中国古代四大艺术:「琴、棋、书、画」之棋,指的就是围棋。

   《路史后记》中说尧娶妻富宜氏,生下儿子丹朱。丹朱行为不好,尧至汾水之滨,

       见二仙对坐翠桧,划沙为道,以黑白行列如阵图。帝前问全丹朱之术,一仙曰:「丹朱善争而愚,当投其所好,以闲其情。」指沙道石子:「此谓弈枰,亦名围棋,局方而静,棋圆而动,以法天地,自立此戏,世无解者。」。丹朱由尧处学了围棋,据说果真有了长进。(仙话见《历代神仙通鉴》)也有人说是舜作围棋以教愚子商均。按照这种说法,制造围棋,是为了开发智能,纯洁性情的。唐朝人皮日休在其《原弈》一文中则以为围棋始于战国,是纵横家们的创造。围棋是「有害诈争伪之道」!每颗棋子代表一坐城池,棋盘代表地,棋子之间的线条代表官道,整个围棋就是两国争地战略棋局。在春秋战国时期是纵横家必备智力素质。 在甘肃永昌县鸳鸯池出土的原始社会末期的陶罐,不少绘有黑色、红色甚至彩色的条纹图案,线条均匀。纵横交错,格子齐整,形状很像现在的围棋盘,但纵横线条只有十至十二道,而不像现在是十九道。考古学家称之为棋盘纹图案。

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