朱传靖

朱传靖 朱传靖,游戏制作人,九众互动创始人兼CEO。历任信源CTO、创源CEO、金山助理总裁和迅游副总裁,参与和主持《剑网》《春秋Q传》《剑网叁》等网游以及迅游加速器的研发。

个人简介

  名字:朱传靖

  性别:男

  出生:不详

  时代:现代

  国籍:中国

朱传靖

  行业:计算机·网络·技术

  家乡:贵州铜仁

  现居:四川成都

  毕业学校:南京大学

  

人物访谈

  17173:九众的海外战略是什么?《将魂》目前已经签约哪些地区?

  朱传靖:《将魂》今年先后参展了E3电子游戏大展和ChinaJoy,两次亮相都赢得了海外游戏厂商的关注和认可,这是我们走海外路线的前提。在当前国内网游市场疲软的状态下,我们寄望于海外市场先提升自身的整体实力,再选取适当时机冲击国内市场,因而制订了从中低端到高端海外市场的拓展策略。也就是先进入港澳台、东南亚地区,再逐步赢得欧美地区的市场。

  目前,《将魂》已经正式授权给台湾宇骅娱乐在港澳台地区运营。此外,印度尼西亚、马来西亚、新加坡等东南亚地区国家的几家大厂商,与我们确定了初步的合作关系,不久就会正式签约。

  17173:《将魂》在国内将由你们自己运营吗?预计国内何时会展开测试?

  朱传靖:现阶段我们主要精力放在游戏版本的完善和优化上,还会涉及海外版本的修改,以及海外运营的测试响应和协助。因此,《将魂》在国内上线测试的时间,初步预计在明年年初,在运营方面倾向于自主运营,但不排除其他可能。

  17173:三国题材是网游中的一个热门,《将魂》有什么不一样的地方?

  朱传靖:简单来说,《将魂》不一样的地方主要有三点。其一,系统玩点有新意,比如,玩家通过将魂系统可以变身三国的武将或谋士,并获得其专属的技能,而该系统下的名将植入功能,还能在游戏中加入当前网络杜撰的红人武将;其二,副本为无双模式,在对立阵营和多线程剧情的基础上,以难易度和完成度为依据,对玩家副本通关进行评级;其三,任务、玩法可自创,也就是玩家可以自由发挥,创建部分特定系统内的任务或玩法。

  在游戏自身内容之外,我们既有的在线服务器技术和研发体系,《将魂》可以实现运营过程中“不停服更改游戏世界”的功能,并达到以三个月为周期推新资料片的更新频次。这是我们游戏的不同之处,也是《将魂》在同类游戏中的优势。

  九众研发理念:做民族网游精品

  17173:您参与过《剑侠情缘网络版》系列武侠网游的开发,在您看来,武侠网游深受国内市场欢迎的原因是什么?如何才能俘获玩家的心?

  朱传靖:在国内网游初步兴起的阶段,核心玩家多是在武侠类小说或是武侠题材单机游戏的陪伴下成长的,对武侠有一种很深的情结。此外,武侠网游会融合很多中国传统的文化,也会阐释很多中国人的侠义情怀,玩家们接受和认可都非常容易。这应该是武侠网游在国内市场经久不衰的关键原因。

  至于说如何俘获玩家的心,我觉得,游戏的品质和运营的服务是关键。只要游戏能为玩家带来快乐的体验,并能够保障他们的权益,玩家自然会认可和喜爱。说到底,游戏本质上是一种娱乐,而玩家最需要的也就是通过这种娱乐获得快乐。

  17173:在《将魂》研发过程中,有没有借鉴《剑侠情缘网络版》的理念或精髓?

  朱传靖:《剑侠情缘网络版》是我在金山参与研发的第一款网游,可以这么说,期间领会到了很多有价值的研发理念及精髓。比如最基础的,研发前期市场调研和分析的方式,研发环节质量控制和即时沟通、响应的机制,以及运营后依据玩家反馈对游戏研发方向的调整模式。当然了,最核心的则是基于传统文化做民族网游精品的追求,这是《剑网》研发成功的关键,也是金山不断成长的基石。后来创建了九众互动,这些理念及精髓也自然应用到了九众游戏《将魂》的研发上。尽管两者的题材不同,但研发相关的很多内容都是相承的,尤其是做民族网游精品的追求。

  17173:《将魂》有哪些规划中的新内容可以同玩家们分享?

  朱传靖:《将魂》下一阶段的版本计划,将会增加军团联盟系统,包括军团任务、团战以及城市争夺战、国战。在特色玩法上,除了增加三国中后期的名将和当代网络中的武将,以扩充将魂系统外,坐骑技能和坐骑战斗,也是值得期待的。此外,《将魂》在剧情方面与三国历史的演变历程相对应,将通过战争副本或关卡地图的形式持续推出新的资料片。

  看好新兴游戏领域 或借力引擎优势做布局

  17173:现阶段的国内网游企业,纷纷布局网页游戏和移动互联网游戏领域,您是怎么看的?九众有没有此方面的计划?

  朱传靖:近年来,传统客户端网游市场逐步进入增长疲软期,网页游戏和移动互联网游戏市场相继崛起,国内网游企业布局后两者领域,可以说是顺应了游戏市场的发展趋势,对于突围客户端网游市场的困境,重新架构游戏行业是很有利的。不过,这还仅限于网游行业的横向拓展,当网游发展进入新的爆发期,基于3D和跨平台应用技术的纵向升级,就会是抢占新市场的关键。

  《将魂》采用的Unity 3D游戏引擎,即融合了3D和跨平台应用的技术,不仅达到高标准的3D视觉效果,还支持PC、手机等移动设备系统平台的应用。依此,九众将在适当时机通过Unity 3D游戏引擎,开始网页游戏和移动互联网游戏的开发。

  17173:您提到的Unity 3D游戏引擎,在国内应用的优势是什么?

  朱传靖:从整体看,国内网游技术已经在加速向3D升级,而Unity 3D引擎的游戏设计能力和3D视觉效果都是高水准的,加上操作简单,能够实时生成查看,很适用于现阶段国内网游的研发。同时,Unity 3D引擎的跨平台应用,涵盖PC、iPhone、iPad、MAC、PS3等平台,对于降低网游企业横向布局新兴游戏,也非常有益。

  17173:最后有什么话想对我们的玩家说呢?

  朱传靖:九众互动最大的期望就是做玩家真正喜爱的作品,成为玩家认可,且能充分体现自身价值的中国一流网游厂商。因而,《将魂》作为九众互动立意打造成精品的网游,值得大家共同期待。也籍此,衷心期盼17173的玩家们关注我们的努力和成就。

  

公司简介

  九众互动专注于大型网游的研发,坚持以原创内容为核心,始终致力于成为业内广泛认可,且能充分体现自身价值的中国一流游戏厂商。目前,九众互动已经开发出完备的在线服务器技术,构建出稳健的快速研发体系,并在此基础上研发出了三国题材的3DMMO网游《将魂》。

  自成立至今,九众互动先后获得了业内多位资深人士的天使投资,以及国内投资机构的首轮融资。2011年,九众互动全面启动海外市场拓展计划,已逐步在港澳台、日本和东南亚等地区确立了合作关系。

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